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Anões estão entre as criaturas mais valentes, determinadas e trabalhadoras que se pode

imaginar. Em Quartz você faz parte de um grupo de Anões que acaba de descobrir uma nova

Mina em suas terras. Animados com a descoberta, vocês decidem fazer uma aposta...

Todos devem explorá-la por cinco dias. Ao final de cada dia vocês devem vender,

na cidade, os Cristais minerados. Ao final do quinto dia, o anão que conseguir juntar mais

dinheiro ficará com a Mina só para ele. O que me diz... Aceita o desafio?

COMPONENTES:

84 FICHAS DE DINHEIRO

06 FICHAS DE EXPERIÊNCIA

55 CARTAS DE AÇÃO

05 CARTAS BAÚ

68 CRISTAIS PLÁSTICOS

01 MARCADOR DE TURNO

01 TABULEIRO CENTRAL

05 CARRINHOS DE MINERAÇÃO

01 SACO DE TECIDO

01 LIVRO DE REGRAS

OBJETIVO

Vencer a aposta, acumulando mais dinheiro que outros jogadores após cinco dias de trabalho

(5 rodadas do jogo).

PREPARAÇÃO

1. Coloque o Tabuleiro no centro da mesa, com o marcador de turno sobre o espaço do 1o dia.

2. Coloque as Fichas de Dinheiro e de Experiência ao lado do Tabuleiro Central.

3. Coloque todos os Cristais no Saco de tecido, representando a Mina.

4. Distribua um Carrinho de Mineração e uma Carta Baú para cada jogador. Os Carrinhos devem

ficar com o lado “Fora da Mina” virados para baixo. As Cartas Baú devem ficar abertas

à frente dos jogadores.

5. Embaralhe as Cartas de Ação e distribua 5 cartas para cada jogador. Os jogadores podem ver

as suas cartas e não podem mostrá-las aos adversários.

6. Forme um Baralho de Compras com as cartas que sobrarem.

Atenção: Este jogo vem com alguns componentes a mais. ! Guarde para futuras expansões!

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O jogador com a barba mais comprida começa o jogo.

Se ninguém tiver barba, ou houver mulheres jogando, o jogador mais baixo começa.

COMO JOGAR

Uma partida de Quartz é disputada em cinco dias

de trabalho (5 rodadas). No início de cada dia, os

jogadores devem abrir Cartas de Ação vindas do

Baralho de Compras sobre o Tabuleiro Central e

colocar Fichas de Dinheiro sobre elas.

Abra Cartas de Ação sobre o tabuleiro.

O número de cartas que serão abertas é igual ao

número de participantes menos um. Por exemplo,

em quatro jogadores, abra três cartas.

Coloque Fichas de Dinheiro sobre cada carta.

Pegue dinheiro do banco e coloque o valor indicado logo abaixo, sobre cada carta.

Estas cartas e dinheiro são o “Bônus por Bravura”. (ver pág. 4 “Bônus por Bravura”).

Cada dia de trabalho consiste em várias rodadas e termina quando restar apenas um trabalhador

dentro da Mina.

Agora estamos prontos para começar. A partir do jogador inicial e seguindo no sentido horário,

cada jogador, na sua vez, deve fazer uma e somente uma das três seguintes ações:

A. Minerar (sortear um Cristal do Saco);

B. Usar uma Carta de Ação (fundo azul);

C. Encerrar seu dia de trabalho (abandonar a Mina).

AÇÕES

A. Minerar - sortear um Cristal do Saco

Quando um jogador escolhe esta ação, ele sorteia um Cristal do Saco e coloca sobre o seu

Carrinho no espaço correspondente a cor do Cristal sorteado. O Cristal pode ser Valioso ou

Instável.

Se o Cristal sorteado for Valioso, ótimo!

No final do dia de trabalho ele poderá ser vendido ou guardado no Baú.

(ver pág.5 “Venda de Cristais”)

Se o Cristal sorteado for Instável...

Sortear o primeiro Cristal Instável não é o fim do mundo, ele não representa nada.

Já o segundo representa um Acidente e isso não é bom. O jogador que sofrer um Acidente

(colocou o segundo Cristal Instável em seu Carrinho) perde tudo que havia minerado

durante esse turno. Ele é retirado da Mina e não participa mais deste dia de trabalho. No

próximo dia ele voltará para trabalhar normalmente na Mina. (ver pág.5 “Acidentes”)

B. Usar uma Carta de Ação

Na sua vez, você pode jogar uma Carta de Ação de fundo azul, e executar seu efeito.

A carta jogada é colocada ao lado do monte de compras formando uma Pilha de Descartes.

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Veja no final das regras o apêndice com uma explicação detalhada de cada carta.

C. Encerrar seu dia de trabalho (abandonar a Mina)

Se na sua vez você decidir abandonar a Mina, você vira o seu

Carrinho e coloca sobre o lado “Fora da Mina” todos os Cristais

que minerou durante o dia.

Se restarem mais de dois jogadores na Mina, você tem direito a

um bônus por sua bravura. (veja “Bônus por Bravura”

mais adiante)

Um jogador que abandonou a Mina não joga mais nesse turno e deve aguardar até que o dia de

trabalho termine, ou seja, até que reste apenas um jogador na Mina.

Lembre-se: Se você optou por minerar um Cristal ou usar uma Carta de Ação, você não pode

abandonar a Mina na mesma rodada.

BÔNUS POR BRAVURA

As cartas que foram abertas sobre o tabuleiro no início da rodada e o dinheiro que foi colocado

sobre elas, correspondem ao Bônus por Bravura.

Estes bônus são recolhidos quando um jogador, na sua vez, escolhe abandonar a Mina.

A distribuição deste bônus deve respeitar as seguintes regras:

• As cartas e o dinheiro correspondentes são recolhidos, um de cada vez,

da esquerda para a direita.

• Se um jogador sofrer um Acidente, a próxima carta de bônus e o respectivo dinheiro

devem ser descartados. (veja “Acidentes” mais adiante)

Cada carta tem um

valor. Ao final da

partida as cartas que

não forem usadas

podem ser vendidas

ao banco.

O texto na lateral

esquerda é o nome

da carta e o texto na

parte inferior é um

resumo de seu efeito.

As cartas de fundo roxo

são usadas fora da sua

vez, para se defender do

ataque de um adversário.

O texto no lado superior

indica o nome da carta

contra a qual esta carta

pode ser usada.

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• O bônus só pode ser recolhido por um jogador que optou por sair da Mina, se ainda ficarem

pelo menos dois jogadores dentro da Mina.

• Se restarem apenas dois jogadores na mina e um deles sofre acidente, o outro ganha a Carta de

Ação e o dinheiro do Bônus por Bravura. O penúltimo jogador a sair da Mina não leva nada!

ACIDENTES (2a CRISTAL INSTÁVEL)

Quando um jogador colocar em seu Carrinho o segundo Cristal Instável ele sofrerá um Acidente

e será eliminado deste turno. Todos os Cristais que ele acumulou (incluindo os Instáveis) voltam

para o Saco e o jogador vira seu Carrinho para sinalizar que está Fora da Mina.

Além disso, o jogador ganha uma Ficha de Experiência.

FICHAS DE EXPERIÊNCIA (OU LIVROS PARA LEIGOS)

Quando um jogador sofre um Acidente ele ganha uma Ficha de Experiência

(ou Livro para Leigos). Esta ficha poderá ser usada num próximo turno

para eliminar um Cristal Instável. O jogador descarta esta ficha e devolve

um Cristal Instável de seu Carrinho para o Saco.

Esta ficha pode ser usada em qualquer momento, mesmo fora da sua vez.

Pode até ser usada para descartar um segundo Cristal Instável recebido de

outro jogador ou minerado.

Um jogador pode ter no máximo uma Ficha de Experiência. Ou seja, deve usar a sua ficha antes de

ganhar a próxima. Se o jogador terminar o 5o dia com uma Ficha de Experiência, ela vale $3.

FINAL DE UM DIA DE TRABALHO

O dia continua com cada jogador decidindo, na sua vez, qual das três ações quer realizar.

Os jogadores que já abandonaram a Mina ou foram eliminados com dois Cristais Instáveis não

participam mais deste turno. Os outros continuam jogando até que reste apenas um jogador.

O último jogador recolhe o último Bônus por Bravura (carta + dinheiro) do tabuleiro e o dia

está encerrado.

Variante MAIS Emocionante

Último jogador do dia pode continuar trabalhando sozinho.

Nesta variante, o último jogador pode abrir mão do Bônus por Bravura em troca de

continuar explorando a Mina. Se fizer esta opção, a última carta é descartada e o

dinheiro é devolvido ao banco. O último jogador poderá então continuar minerando

um máximo de quatro Cristais (um por vez) até que decida parar e encerrar o dia.

Se ele sortear o segundo Cristal Instável sofrerá um Acidente.

VENDA DE CRISTAIS

Ao final do dia de trabalho, os anões vão para cidade vender seus Cristais.

Antes de vender os Cristais cada jogador pode guardar até dois Cristais em sua

Carta Baú.Os demais Cristais são vendidos pelo valor indicado nos Carrinhos.

Se o jogador conseguir formar coleções poderá receber um e somente um

dos seguintes bônus: